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看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这个技能光听名字就()能大概猜到是干()吗用的了.首领光环,顾名思义,就()是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技()能的属性效果相当夸张,其中第一项效果就是精神捍卫.只要被首领光环()覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性就会上升20,也就是()对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力大幅度上升了.不过,我觉得这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西影响()的一群个()体().虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩()家的属性上,但实际上这()种叠加依然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼()也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可()以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死()的军队战斗力方面的表现实()在是太吓人了.正因为()玩家的这种不怕()死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗性()提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前().其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会受()到蛊惑,假传军令之类的()效果影响(),始终可以至于总指()挥的领导下.其()三(),凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率导致对方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战()中()出场的npc部队都是比玩家要多()的多的.所以说,我的()这个首领光环对敌()方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但()可以大幅度影()响()到我方的士气,更()重要的是会干扰对方的npc执行任()务.虽然那三个情况的概率都不高.而且因为互相之间肯定()存在交叉,所以实际()上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数()据的叠加,也就()是不可能()影响()到45那么多,能有30就算很夸张了.但()是,这30的部队出()了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样一正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗()了.这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想()而知了.不过.这些都还不是最厉害的.除了对士()气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自身()攻击全部上升10.防御全部上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我()方单位,命中率上升3,技能失败率下降1,摈及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5.这一连串影响才是首领光环的主要功能.而且是非常可怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升了10而已,但你要知道,这是在原有基础上上升10.如果是两群人打架,本来人数和战()斗力都是势均力敌的,现在()其中一方的所有人突然都()力量上升10,这战斗()结果会怎么样就不用说了吧而现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其中,魔力恢复速度还是上升15,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻击将变()得更频繁,而且更加敢于使用大型技()能.这无形中就增()加了好多的攻击力.事实上除了上()面这些功()能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是()一个叫做战斗模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然就()有三()种之多.首领光环启动()的时候我这个发起者是可以随意切换首领光环的模式()的,而且在光环生效过程中也可()以随便切换.这三种()模式分别针对不同的战术态势()而设置了:进攻模式,防守模式与打击模式().其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位于进攻模式()的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且()移动速度增加10,并()且,只要我方人()员处于冲锋状态,他()的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束()后三十秒内的第一次攻击将()百分()百出现双倍伤害.这个属性可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火力覆盖,我方人员只要迎着对方往前冲,就等于是自动增加了50的防御力,在这个状态下,对方能造()成伤()害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在()朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过()程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就()会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性.冲锋结束后的第一次攻击()自然是你攻击冲()锋目()标的那次攻击,因为你在攻击对()方的时候()就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为()第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的话.那么我方很多的一线队长型玩家()就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲()锋队的队长.那自然是实力比较强的,而他们()本()来()的()攻击对普通玩家就()可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们()这边有些人可以()打出双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变的异()常可怕.从()这个进攻模式就()可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此.防御模式和进攻模式的效果差不多,当我将首领光()环设置在这个模式的时候.我()方()玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出现5的伤害()反弹.这属性在单对单的战斗中其实意义不是很大,但是在群战中却非常要()命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直就()是噩梦.因为法师自()己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法.造成的伤害值往往是自己()血量的好几十倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这样的情()况下有几个()法师敢用群攻的这法师不敢用()群攻,那攻击阵型就只能指望战()士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果所以说().这()防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守(),对方没有几倍的力量就休想冲破()我们的防线.本身双倍防御就很吓人了,还反()弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御模式(),还剩下()一个就是打击()模式.打击模式其实不是一个完整()的模式,它主要适合用在混战之中,因为它()不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋()或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属性()加()成.但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人()员就都可以享受这个模式的属性辅助.这个打击模式()并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击()力的.当打击模式启动后,我()方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点.别()小看这个数字变化.克()莉丝蒂娜的那个招牌技()能""喷射""就是利用强制扣血()造成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜()使用喷射的时候看起来发射出()去的好像是一道,其实那根本就是错()觉.克莉丝蒂娜真正发射出去()的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首()尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来()完全就是一条,而根本看不出这其实是几十()万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以()就只能强()制扣血一点.但()是,因()为克莉丝蒂娜可以每秒发()射几十万魔()法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉()丝蒂娜()实际上一秒之内也能让敌人损失几十万()血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本()就不破防(),所以你是一千防御()还是一千万()防御都一样(),只要你的血量不()是天文数字,那就要躲()着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模()式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和()我一起出动的时候肯定会()更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是()比5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到()两()百万,这()已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了().但是.枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤()力比克莉丝蒂娜()一()秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是()枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒()的,而克莉丝蒂娜的喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气()喷几分钟不带停()得.这两者比一比较,克莉()丝蒂娜的攻击威力实在是()太可怕()了.以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗地了.看()完这个打击模式的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完()了().虽然内容不是太多,但()每一样都是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动的技能(),总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技()了()..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了.首领光环就是领导大军团作()战用的.而这个英雄模式自然()就是为了()玩家自()己设置的.英雄模式的属性效果没有任()何覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环()完全不一样,这个技能不能一直开.当然也确实不应该可()以一直()开,否则的话就真的可以一个人挑()翻()全世界了.因为,这个技能效果与其说是英()雄模式,我()看更像()是超人模()式.英雄模()式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而()只有当确认()通过的数量达到一万,这个模式才能启动.这效果听起来很复杂,实际上却很简()单().直白点说.就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就是我方人员().只要我()确认启动英雄模式,我们这边()所有能看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择()了确认让我启动英()雄模式,那就算是一个有效录入,而直到达到了一()万个有()效录入的时候,我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一万人同时看到我,而且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯()定不可能实现.只有那种大型的开阔()地,然后我飞到空中,这样才有希()望同时让一万以上的己()方人员()看到我.当然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役(),我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点()否,所以说确认不是()问题,关()键是人数要够,还要让他()们能看到我.另()外,这个技能有个限制,那就是我自()己的魔宠和召唤生物不算在这()一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话()我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保一万魔力值.相比之一万()人同意,一万魔力值还真不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题.最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模式还()有几个限制.其()一,这个技能的有效时间只有三()十秒,跟我的绝对屏()障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用()间隔不得小于十八小时.也就是说,你不可能在第一天午夜十一点五十九分用一次,然后过()三十秒到第二天了立刻接着再来一次().两次使用之间至少()要间隔十八小时.最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至少要达到两千级以上()的等级,并且综合战斗力指数不能低于我()的综合战斗力的()90.这个数值相当坑爹,因为如果按照()这个数字,我目前能想到的符合要求的人员就只有战力榜上前二十之内的那些人而已了.可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我们行会的人,这样一来.真的能作为对手的人员貌似也就只剩下几个()而已了.不过,这也不是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开()后门的()方法,那就是花钱.如果敌人的战斗力()达不到我的90,或者我根本就不是()在和某个特定()敌人战斗.而是一个人面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生命对抗,这种情况下自然都不符合英()雄模式启动需要.但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门启()动()方法就是用钱去降低气()动门槛.如果我需要战斗的()目标实力达不到我的战斗()力的90以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一()点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子.那()么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英()雄模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因为我没看到过他的属性面板,但是能大概估算出来.他的战斗力其实只()有我一半多一点.和那个一亿的最低限制差距在两千五百万点以上.这样一来,如果我()要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点买下来.这个两()千五百万()点按照一比()一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五()千水晶币.两万五千水晶币,听起来也()不是太吓人,虽()然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战舰我()们都造了,.[,!]两万五我们当然不会在乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是()一直在那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出()去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造()一艘战舰.反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就()完全是坑爹玩意了.战斗结果()虽然有时候能产生很大影响,但()是我不可()能为了一场战斗就随便扔两万五()千水晶币进去.这还是和鬼手信()长战斗.虽然鬼手信长这小子其实()并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低()级的或者是那星()人战斗存()在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币.这绝对是我花不起的消耗.考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到()那种大型国战的时候()对方出现神族单位了.在这种情况下倒是()可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三()十秒效果吗.虽然限制()超级多,而且只有三十秒时间.确()实是有点那啥,不过,只要看到这个()英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介意它的限制()条件了.英雄模式真正的属性效果其实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的第一条效果就是无敌.没错,就是无敌.三十秒()绝对无敌模式,不管任何()攻击,哪怕是战略魔法的()直接攻击或者是神族大能的自爆()都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三()十秒内全()都靠边站,完全不起作用.当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情.不()过说()起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有()点不一样.绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了保护()我之外还可以()在身边再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但()是,这()绝对屏障就好()像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的.如果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿,但是我们会被()炸()飞出去很远,但是不会受伤,因为绝对屏障是可()以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动(),我()在里面都()是感觉不到的.就好像绝对屏障内()部是另()外一个空间,和这()个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义,所以并不()存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个()主世界中处于无敌模式(),不但我不会受到任何伤害(),而且还会产生一种巨大的稳定力.简单点()说就好像我的身体变成了一个质量很大()的()东西一样,要移动我需要比以前更大的力()量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己()运动的时候()是完全()感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨()重的东西一样,要把我扔出去()实在不是个简单的事()情.这个无敌()是第一种效果,而后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意志移()动,就是说,我的移动速()度和攻击等()敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而是完全由我()的意志去决定.简单点()说,我()只要想象,自()己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力等一切物理定律,并且不是传送,而是真()的移动过去.当然,实际()上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象自己从()战场上的一个点冲()到另()外一个点,但是因为我是()龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度()太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度().如果真的让我在战场上放开自己的思()维使用这种移动模式,我想我理论上是可以一秒之内给战场上的每个人身上都补一刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再()配合上我的无敌模式(),那就()意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何()目标了,即便对()方有火焰护身什么的都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全就是闪()电侠()和超人的合体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果.
那根卷轴刚飞起来几米变轰的一声爆成一团火球,然后就见火球之中冲出一()条金龙扶摇直上一直冲到云端才再()次轰的一声爆成了漫天火雨
这也是为什()么刚刚赫拉说她去追,让阿波罗他们别跟着的时候他们没()有反()对的原因
整场毕()业典礼让我()们印象很深的反()而不是选手的表现,而是请到的两位嘉宾,费玉清唱了()三首歌,倒是邀请到的()萧敬腾,如今()是人气飙升,好象现场他的粉()丝反而比型秀选手们的粉丝多,不()过他来唱歌的同时也是来借型秀这个平台做宣()传。
贾俊仁没理会苏永仓的话,直接将眼神投注在林逸身上:“司马宗师,忙不忙的,也不()在乎抽出这么一两天的时间吧?你就直说,敢不敢去我()们桑梓大洲?”林逸本身是无所谓的,因为贾俊杰接下的仇怨,总要找机会了结掉,既然贾俊仁()这么迫切,那去就去呗!以自己如今的实力()和众多底牌,贾家手段再多,恐怕也奈何不得自己吧?“没()什么敢不敢的,桑梓大洲又不是龙潭虎穴,贾家也不是()什么刀山火海,去就去了!”林逸随意的耸耸肩,嘴角勾起一抹笑意:“只是贾公子啊,你们桑梓大洲的阵道宗师,好像也没剩下多少了吧?你()确定我们明年过去的时候,你们贾家有足够的能力组织起一场像样的交流会么?”“别到时()候因为没有足够的阵道()宗师,把交流会搞成了一场闹剧,那样就太丢你们贾遮天的名头了啊!”林逸这是赤果果的往贾俊仁伤口上撒盐,桑梓大洲的人齐齐色变,真的是()被戳到了痛处啊!阵道之源加()上这次阵道交流会,桑梓大洲的阵道宗师伤亡惨重,确实到了青黄不接的地步了!“呵呵,司马宗师操心自己就够了(),不需要为我们桑梓大洲担()心太多!明年你过来(),就会知道我们桑梓大洲,我们贾家在阵道方面的底蕴!”贾俊仁死鸭子嘴硬,这种时候肯定不能认怂,强硬的说道:“我在这里还是先()奉劝诸()位,收起你()们的轻视之()心,莫要等到时候惨()败了,才知道后悔!”后()悔是肯()定会后悔的,只不过后悔的东西不同!司马逸,只要你敢去桑梓大洲,就别想再活着离开了!贾俊仁眼中凶光一闪而逝。
变强的()不是身体强度,而是身体韧性!
”一听赵海这么说,众人都不由得心中一()凛,如果真的像赵海所说的那样的话,那确实是太危险了,那样的话,不只是他们,怕是整个血海境,都要面临着灭顶之灾了,可是()真的会出现这种情况吗?这个谁也说不好
我真的很不甘心啊,真是很不甘心看到这个样子,之前我一直都想着,自己或许真的是很优()秀,我是可以做到很多很多的事()情,让他()们见识到我()的厉害,见识到我的强大,但是直到看到你之后我才算是明白()了,你已经将这一系列全都给注定下来了,很好,所以今天我要在这里杀了你,我就是要改变自己的命运,我就是要让他们知道,他们没有办法改变一切。
随后阵老亲自带着做战计()划到了温文海的房间里,等他()到了温文海的房间里之后,他()马上就把做战计划给温文海看了,温文海()接过了他的做战()计划之()后,仔细的看了看,一边看不一边停的点头(),他觉得这坐做战计划真的是十()分的不()错,把能考虑到的情况,全都给考虑()到了,所以他马上就对阵老道:“阵老,你先回去,我把这份做战计划给其它人看看,要是没有什么问题的话,直接就按这分做战计划来了,回去()吧
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《爱情偶像剧》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
“你在什么地方?坐标告诉我,我这就过来!”“我在坐标xxx、xxx、xxx,你过来吧!对了,你说你带人来了,带了什么人啊?”“我们行会的啊!我带了3千多人呢!”我一听立刻着急了